terça-feira, 21 de junho de 2011

Trabalho Escorredor

Resumo do Cap 12 do livro

               O ícone da VIVO é uma representação de um "corpo", a sua disposição e cores vivas e translucidas transmitem uma ideia de energia, as bordas arredondas de suas extremidades também são elementos que mostra dinamicidade e movimento, muitas vezes no comercial o ícone toma vida o que faz ele ficar ainda mais expressivo, em todos os seus movimentos raptos podemos perceber que a companhia que passar a ideia de que seu sinal "vital" de telefones está sempre lá, como uma garantia. A vivo apela para juventude nesse aspecto, pois seu ícone moderno também é "vendido" junto aos seus aparelhos, quase como um brinde. Em resumo o ícone dá vida a empresa.

Cap 13 do livro "Estrategias semióticas na publicidade" - Resumo

Durante a leitura podemos perceber que através de imagens inocentes utilizadas em logomarcas, estão repletas de informações que são capturadas de maneira indireta por nós, na publicidade analisada, no capítulo podemos perceber uma estratégia que o banco Itaú lança para atender o público tentando fisga-lo através de uma imagem de dinamicidade e modernidade, também tenta passar a ideia de segurança e solidez, por exemplo o i comercial da logomarca está inserido num círculo, levemente deslocado para a esquerda, esse círculo também possui uma forma levemente oval assemelhando-se ao @ símbolo de uma era digital e de modernidade, em suas antigas logos o Itaú havia escolhido um quadrado com as pontas aredondadas que tentam passar uma ideia de solidez e dinamicidade.

Resumo do filme Temple Grandim

O filme Temple Grandin está repleto de semiótica,

          Logo no inicio do filme podemos identificar índices fortes, como por exemplo: A visão do calor, o comportamento de Temple, o carinho da tia, etc. O filme também tenta nos mostrar um pouco de como temple interpreta o mundo ao seu redor, por imagens e animações que mostram ângulos, expressões idiomáticas expressadas ao "pé da letra". O filme também se aprofunda em vários aspectos de como o mundo vê Temple mesmo conhecendo suas diferenças.
         O filme também nos passa uma imagem de como Temple é genial e esforçada, seus esforços no entanto só mudam quando ela se abre para a ajuda de outras pessoas, sendo uma pessoa com autismo temple não suporta ser abraçada, nós percebemos ao longo do filme a dificuldade que sua mãe tem de se conectar com ela, no entanto quando temple começa a perceber que não precisa ficar "só" o resto da vida e que as outras pessoas muitas vezes estão disposta a ajuda-la ela dá "vida" a metáfora mais linda do filme (Que é repetida várias vezes dando noção da profundidade dela para a protagonista).
        Por fim, esse filme usa uma linguagem profunda para explicar a condição de Temple como autista, explicar que eles sentem falta do "abraço" e do carinho ,mas que há um bloqueio para isso. Outra metáfora importante a ser citada é a frase recorrente de sua mãe : "Different , not less" ( Diferente ,mas não menor). O filme de Temple Grandim conta uma história de uma pessoa genial que interpreta o mundo diferente de nós e mostrando o quão é importante aceitar essas opiniões diversas para o crescimento e aprimoramento da humanidade.


"A natureza é cruel, mas isso não significa que nós temos que ser". - Temple Grandin

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Reflexão da Interface

Tentamos re-criar um ambiente amigável e convidativo, considerando a experiência do usuário com o software picasa, tentamos re-criar um ambiente familiar e simplificado, mas que apesar de tudo fosse novo.
Durante a análise semiótica do software podemos notar que o nosso produto está baseado principalmente em : Índices e ícones. Podemos exemplificar aqui a presença dos índices nas checkbox, na seleção das imagens, nas étiquetas que possuem os sinais de + e - .
Os ícones presentes no nosso produto só atingirão o usuário com o objetivo se esses estiverem familiarizados com os seus significados.
O software está em uma cor cinza que permite ao usuário uma neutralidade que nos é ideal para leitura e manter a neutralidade.
Criar uma interface nós fez repensar várias vezes sobre a criação de signos e suas implicações no usuário.